1.
Khaerani N, Nensi AIE, Prasani T, Nirwana N, Assagaf SF. INOVASI STEAM LEARNING MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL BUGIS-MAKASSAR BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI PELESTARIAN BUDAYA SERTA PENGUATAN LITERASI NUMERASI SISWA SMP. Adv [Internet]. 2023Dec.28 [cited 2026May31];1(12):1-11. Available from: https://adshr.org/index.php/vo/article/view/150