[1]
N. Khaerani, A. I. E. . Nensi, T. . Prasani, N. Nirwana, and S. F. . Assagaf, “INOVASI STEAM LEARNING MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL BUGIS-MAKASSAR BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI PELESTARIAN BUDAYA SERTA PENGUATAN LITERASI NUMERASI SISWA SMP”, Adv, vol. 1, no. 12, pp. 1–11, Dec. 2023.