Khaerani, N., Nensi, A. I. E. ., Prasani, T. ., Nirwana, N., & Assagaf, S. F. . (2023). INOVASI STEAM LEARNING MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL BUGIS-MAKASSAR BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI PELESTARIAN BUDAYA SERTA PENGUATAN LITERASI NUMERASI SISWA SMP. Advances In Social Humanities Research, 1(12), 1–11. https://doi.org/10.46799/adv.v1i12.150