(1)
Khaerani, N.; Nensi, A. I. E. .; Prasani, T. .; Nirwana, N.; Assagaf, S. F. . INOVASI STEAM LEARNING MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL BUGIS-MAKASSAR BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI PELESTARIAN BUDAYA SERTA PENGUATAN LITERASI NUMERASI SISWA SMP. Adv 2023, 1, 1-11.